Pokémon FireRed en Switch: captura completa de todos los legendarios
Para que no se te escape ninguno, te traemos la guía definitiva con ubicaciones exactas, tácticas y las Poké Balls más efectivas para lograrlo sin contratiempos.
Por qué esta guía te salvará la partida
Antes de lanzarte a la caza, recuerda la regla de oro que afecta a todos los legendarios sin excepción: guarda justo antes del combate. Si lo derrotas por error o fallas la captura, no habrá segunda oportunidad. Estos Pokémon solo aparecen una vez durante toda la aventura.
El método infalible consiste en dejarlos con poquísimos PS, infligirles sueño o parálisis y lanzar Poké Balls. Las Ultra Balls serán tus mejores aliadas, aunque para Mewtwo muchos reservan la Master Ball.
Las tres aves legendarias: fuego, hielo y electricidad
Articuno — Islas Espuma (Nv 50)
Articuno habita en las Islas Espuma, al sur de Ciudad Fuchsia por la Ruta 19 o 20. Necesitarás Surf y Fuerza para resolver el puzzle de rocas que desvía el agua y acceder a su cámara.
Tipo: Hielo/Volador — Nivel: 50.
Atácalo con fuego moderado, indúcele sueño y lanza Ultra Balls. Lleva Ice Heals por si congela a tu equipo.
Zapdos — Central Eléctrica Abandonada (Nv 50)
Zapdos te espera en la Central Eléctrica Abandonada. Desde la Ruta 10, usa Surf en el estrecho río hacia el sur y llegarás directo.
Tipo: Eléctrico/Volador — Nivel: 50.
En su interior acechan Pikachu, Magnemite y Voltorb; cuidado con los Electrode camuflados. Paralízalo o duérmete y lanza Ultra Balls. Trae Paralyze Heals extras.
Moltres — Monte Ascuas / Mt. Ember (Nv 50)
En FireRed, Moltres se mudó a la cima del Monte Ascuas en Isla Prima. Desde Isla 1, entra en la cueva donde conseguiste Rompe Rocas, subye hasta el agua, Surfea al norte y escala el volcán. Requerirás Fuerza y Rompe Rocas.
Tipo: Fuego/Volador — Nivel: 50.
Moltres es el más sencillo de las tres aves. Usa agua para debilitarlo sin pasarte, aplica sueño o parálisis y dispara Ultra Balls. Vigila las quemaduras.
El más poderoso de Kanto: Mewtwo
Mewtwo — Calabozo Desconocido / Cueva Celeste (Nv 70)
Mewtwo es el legendario más deseado y difícil. Accede al Calabozo Desconocido tras vencer a la Elite 4 y restaurar la máquina del Centro Pokémon de Isla 1 con la Ruby Plate y la Sapphire Plate.
Tipo: Psíquico — Nivel: 70.
Los Pokémon salvajes rondan el nv 50-65, así que lleva tu equipo fuerte. Al final del laberinto, Mewtwo te aguarda en una isleta. La recomendación universal: usa la Master Ball. Si ya la gastaste, debilítalo con ataques Oscuros, vigila su Recuperación, indúcele sueño y lluvia de Ultra Balls.
Los errantes de Johto
Entei, Raikou y Suicune — Rutas aleatorias
Estos tres te desesperarán porque vagan por las rutas de Kanto. El que aparezca depende de tu inicial:
- Charmander → Suicune
- Bulbasaur → Entei
- Squirtle → Raikou
Aparecen tras obtener la Pokédex Nacional y terminar las Islas Sevii. Sitúate en Ciudad Azafrán, consulta la Pokédex para saber dónde están y camina (sin bici ni correr) hacia esa ruta; si corres, huirán. Usa un Pokémon con Medialuna para dejarlos con 1 PS, añade sueño o parálisis y lanza Ultra Balls o Dusk Ball si el combate se alarga.
Ho-oh y Lugia — Navel Rock / Isla 8
Ho-oh y Lugia habitan en la Isla 8 (Navel Rock), accesible solo con el Mystery Ticket de eventos. Dentro de la cueva, el camino izquierdo lleva a Ho-oh (cima) y el derecho a Lugia (caverna submarina).
Ambos a nv 70. Para Ho-oh (Fuego/Volador) usa agua o eléctricos de alto nivel. Para Lugia (Psíquico/Volador) aplica la misma táctica. Cuidado con los críticos que los pueden noquear. Tras debilitarlos y alterarles el estado, lanza Ultra Balls.
Deoxys — Birth Island / Isla 9
Deoxys está en la Isla 9 (Birth Island) con el Aurora Ticket de eventos. Resuelve el puzzle del triángulo negro en el menor número de pasos; si fallas, se reinicia.
Tipo: Psíquico — Nivel: 25.
Por su nivel bajo, evita golpes fuertes. Usa ataques débiles, paralízalo y dispara Ultra Balls. Con Pokémon FireRed en Switch el 27 de febrero de 2026, veteranos y novatos podrán completar la Pokédex legendaria. Guarda antes de cada encuentro, sé paciente con los errantes y, si conservas tu Master Ball, ya sabes para quién va: Mewtwo.
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