Un ingeniero hackeó la PS5 e instaló Linux: ahora corre miles de juegos de PC
LA PS5 SE CONVIERTE EN UN PC Un ingeniero de seguridad llamado Andy Nguyen, conocido en la comunidad de modding como TheFlow, logró instalar Linux de manera funcional en una PlayStation 5 y la usó para correr juegos de Steam a 60 fotogramas por segundo.
El experimento, documentado en video, muestra que GTA V Enhanced Edition corrió a 1440p con ray tracing activado y sin caídas significativas de rendimiento en una PS5 doméstica, demostrando que la consola puede hacer lo que Sony dice que no puede hacer.
La arquitectura de la PS5
La PS5 está construida sobre arquitectura x86-64, la misma base que usan los procesadores de Intel y AMD en cualquier computadora convencional. Esto significa que bajo la carcasa hay un procesador de ocho núcleos Zen 2 a 3.5 GHz y una GPU RDNA 2 capaz de llegar a los 2.23 GHz.
Sin embargo, lo que separaba a la PS5 de un PC no era el hardware, sino el software. Sony instala un hipervisor, una capa de control que impide ejecutar código no autorizado y mantiene todo dentro de su ecosistema cerrado.
Nguyen encontró vulnerabilidades en firmwares entre las versiones 3.xx y 4.xx, creó un exploit para eliminar ese hipervisor y abrió la puerta a instalar Ubuntu.
Instalando Steam en la PS5
Una vez dentro, la consola arranca como cualquier PC con Linux. El siguiente paso es instalar Steam, utilizando Proton, la capa de compatibilidad desarrollada por Valve que permite ejecutar juegos diseñados para Windows directamente en Linux.
El resultado es acceso a miles de títulos de PC desde una PS5, usando un mando, en el televisor. Digital Foundry puso la configuración a prueba comparando el rendimiento nativo de la consola contra esos mismos juegos corriendo en Steam con Proton sobre Linux, y los resultados casi igualaron el rendimiento nativo.
El futuro del gaming
Esto ya pasó antes. Sony permitió instalar Linux en la PlayStation 3 de forma oficial a través de una función llamada OtherOS. En 2010 la eliminó mediante una actualización de firmware, lo que desencadenó una demanda colectiva en Estados Unidos.
En 2026, Valve está a punto de lanzar sus nuevas Steam Machines con SteamOS basado en Linux y hardware arquitectónicamente muy similar al de la PS5. Lo que Nguyen logró es, en esencia, adelantarse a ese escenario usando hardware que millones de personas ya tienen en casa.
“La capacidad de ejecutar juegos de PC en una PS5 abre un nuevo mundo de posibilidades para los gamers”, afirmó Nguyen en una entrevista.
El impacto del jailbreak en la comunidad de jugadores
El descubrimiento de Andy Nguyen no solo demuestra la capacidad técnica de la PS5, sino que también abre un debate sobre la libertad de los usuarios para personalizar y ampliar las capacidades de sus dispositivos. La comunidad de jugadores y desarrolladores podría ver este logro como un paso hacia la apertura de nuevas posibilidades para jugar juegos de PC en consolas, lo que podría influir en cómo las empresas de tecnología y entretenimiento abordan la personalización y la compatibilidad en el futuro.
¿Qué sigue para TheFlow y la comunidad de modding?
Después de este logro, es probable que TheFlow y otros miembros de la comunidad de modding continúen explorando las capacidades de la PS5 y otros dispositivos. Esto podría llevar a nuevos descubrimientos y a la creación de herramientas y técnicas que permitan a los usuarios aprovechar al máximo su hardware. La comunidad podría presionar a las empresas para que reconsideren sus políticas de software y hardware, y para que ofrezcan más opciones de personalización y compatibilidad.
